モデリング

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[3dsmax]UV展開の流れ

3dsmaxでのUV展開の大まかな流れをまとめます。   UV展開はそんなに頻繁に行わないので、もっといい方法があるかも・・・やり方で違う部分などがあったら教えてほしいです。 ①展開の準備 今回はこの素体の体部分を展開します。展開をする...
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[3dsmax][arnold]アンビエントオクルージョンの出力

3dsmaxでAOをレンダリングするとき、昔はスキャンラインの疑似AOかメンタルレイのAOを使用していました。 しかし、メンタルレイが亡くなってしまったので、arnoldのAO出力方法を調べてみました。 今回はこのオブジェクトをAOで出力し...
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[3dsmax]ワイヤーフレームのレンダリング方法 4種類

誰かにモデルを見せる時、ワイヤーフレームも表示したいという場合があると思います。そんな時のためのワイヤーフレームレンダリング方法をまとめました。色々な手段でワイヤーフレームを表示させてレンダリングできます。 ①ワイヤーだけレンダ一番簡単 で...