その他

[After Effects]

[AE]リモートワーク中に音が出ない

リモートワークでAfter Effectsを使っているとき、全然音が出なかったので、解決策をメモ 状態 自宅作業で会社にPCがある場合です。リモート先のブラウザからの音などは聞こえるのに、AEの音声は全然聞こえない状態。 解決方法 ①→ウィ...
CG系雑学

ブレンドモードの研究 <色相、彩度系>

ブレンドモードの研究のラストになります。色相、彩度系このモードは輝度について理解しておかないと難しい部分があるので、輝度が分からないい人は、先に下記の記事を見た方が分かりやすいと思います↓ 素材 背景               ...
[After Effects]

明度と輝度の違い

明度と輝度について自分なりにまとめます。After EffectsやPhotoshopをメインに使うけど、色彩のプロじゃない人向けかも。 はじめに 輝度には光学、天文学など、様々な分野で使われる単位のようですが、ここでは動画や画像処理の分...
[After Effects]

[AE]輪郭だけをぼかす

素材の輪郭だけをぼかす方法をメモ。 キャラが逆光に溶け込む、背景となじませる時などに使える。 普通にぼかすと全体がぼけてしまうので、エッジだけをぼかすのは意外とめんどくさい。 元素材→輪郭かし 調整レイヤ用のマスクを作る 調整レイヤ...
[After Effects]

[AE]輪郭の内側を発光させる

プラグイン無しで輪郭の内側を発光させる方法をメモ。 疑似環境光、逆光処理になどに使える。 この方法だとレイヤを1つ追加するだけでよいので、シンプルで使いやすい。 元素材→発光    輪郭発光マスクを作る 輪郭発光マスクを作り、元素材に重ね...
CG系雑学

ブレンドモードの研究 <複雑系>

今回は複雑系を調べてみます。 前回↓ 素材 背景                   重ね素材(真ん中はアルファなしの透明) 重ね結果 オーバーレイ ソフトライト ハードライト リニアライト ビビットライ...
CG系雑学

ブレンドモードの研究 <暗くする系>

前回の明るくなる系に続き、今回は暗くなる系を調べてみます。 前回↓ 素材 背景                   重ね素材 重ね結果 比較(暗) 乗算 焼き込みカラー 焼き込みカラー(クラッシ...
CG系雑学

ブレンドモードの研究 <明るくする系>

AEやphotoshopのブレンドモードで、加算や乗算、スクリーンなどはよく使う。 なんとなく処理の仕組みは理解していたが、覆い焼き、比較(明)などは敬遠してたので、今回全部できるだけ詳しく調べてみた。 計算処理までキチンと把握していきたい...
[After Effects]

[AE]複数起動の方法

after effectsの多重起動の方法を紹介デフォルトでAEは複数起動できない仕様になっていますが、簡単に複数起動させることができます。 <方法>①AEのショートカットを右クリックし、プロパティを開く②リンク先のファイルパスの最後に半角...