アニメーション

[3dsmax]

揺れ物の研究_その2

前回は波が1つの揺れ物でしたが、今回は2つ以上の波を試してみます。 ・前回と同じ方式で、スタートとラストを作り、ボーンごとにキーをずらしてみる。 スタート ラスト 2Fずつキーをずらした結果 とりあえず機械的に付けてみた結果、 先...
[3dsmax]

揺れ物の研究_その1

初めてしっぽがあるキャラを動かしたときに、形式的な揺れ方が分からず苦戦したので、ボーンの揺れ方を色々試してみた。 キャラが動いているときは感覚で揺らしてもバレないけど、キャラが止まっていて尻尾だけ動いていたりすると誤魔化しが利かない。 ...