[3dsmax] ガンマとは何か CGを扱っていると、ガンマ値、ガンマ補正、モニターガンマ、色々なガンマという言葉を耳にしますが、あまり詳しく考えたことが無かったので調べてみました。ネット上には様々なガンマについての解説がありますが、正直どれもかなり専門的で難しかったので、... 2022.07.03 [3dsmax]CG系雑学その他
CG系雑学 デスクトップPCを処分する デスクトップPCを初めて処分したけど、結構面倒だったので流れをメモ。 具体的な対象者 一人で持ち歩けないレベルの大きさのタワー型PCを処分したい車が無い人できるだけ安く、早く捨てたい人 車があれば近場の電気屋にでも持っていけば無料で処分して... 2022.03.23 CG系雑学その他
CG系雑学 ブレンドモードの研究 <色相、彩度系> ブレンドモードの研究のラストになります。色相、彩度系このモードは輝度について理解しておかないと難しい部分があるので、輝度が分からないい人は、先に下記の記事を見た方が分かりやすいと思います↓ 素材 背景 ... 2021.07.24 CG系雑学その他
[After Effects] 明度と輝度の違い 明度と輝度について自分なりにまとめます。After EffectsやPhotoshopをメインに使うけど、色彩のプロじゃない人向けかも。 はじめに 輝度には光学、天文学など、様々な分野で使われる単位のようですが、ここでは動画や画像処理の分... 2021.07.23 [After Effects]CG系雑学その他
CG系雑学 ブレンドモードの研究 <複雑系> 今回は複雑系を調べてみます。 前回↓ 素材 背景 重ね素材(真ん中はアルファなしの透明) 重ね結果 オーバーレイ ソフトライト ハードライト リニアライト ビビットライ... 2021.06.05 CG系雑学その他その他
CG系雑学 ブレンドモードの研究 <暗くする系> 前回の明るくなる系に続き、今回は暗くなる系を調べてみます。 前回↓ 素材 背景 重ね素材 重ね結果 比較(暗) 乗算 焼き込みカラー 焼き込みカラー(クラッシ... 2021.04.11 CG系雑学その他その他
CG系雑学 ブレンドモードの研究 <明るくする系> AEやphotoshopのブレンドモードで、加算や乗算、スクリーンなどはよく使う。 なんとなく処理の仕組みは理解していたが、覆い焼き、比較(明)などは敬遠してたので、今回全部できるだけ詳しく調べてみた。 計算処理までキチンと把握していきたい... 2021.04.05 CG系雑学その他その他
CG系雑学 [りまぴん]の使い方_CGアニメーター向け アニメで使うタイムシート情報をAEのタイムリマップに持っていける「りまぴん」というwebアプリの使い方を簡単に説明していこうと思います。このアプリを使うと3DCGソフトなどで書き出した連番素材を、作画のように一部分だけ2コマ打ち、変則打ちな... 2021.01.17 CG系雑学その他
CG系雑学 商用可能フリーテクスチャ_サイト一覧 商用可能、リンク不要などの条件を満たした、とにかく何も気にせず仕事にも使えるフリーテクスチャサイトをまとめます。初めて使うサイトの場合は、一応規約も確認しておきましょう。 ①フリーテクスチャ素材館シームレス素材も多い有名なサイト △通常素材... 2020.05.21 CG系雑学
CG系雑学 リモートデスクトップの描画を軽くする方法 コロナの影響もあり、リモートデスクトップ作業に切り替えるCG会社も増えてきました。自分もリモート作業になったのですが、やはり3Dビューのラグや動画再生のカクつきがストレスになりました・・・。ネットで調べると様々な改善方法があったので、その中... 2020.04.03 CG系雑学