研究

CG系雑学

ブレンドモードの研究 <複雑系>

今回は複雑系を調べてみます。 前回↓ 素材 背景                   重ね素材(真ん中はアルファなしの透明) 重ね結果 オーバーレイ ソフトライト ハードライト リニアライト ビビットライ...
CG系雑学

ブレンドモードの研究 <暗くする系>

前回の明るくなる系に続き、今回は暗くなる系を調べてみます。 前回↓ 素材 背景                   重ね素材 重ね結果 比較(暗) 乗算 焼き込みカラー 焼き込みカラー(クラッシ...
CG系雑学

ブレンドモードの研究 <明るくする系>

AEやphotoshopのブレンドモードで、加算や乗算、スクリーンなどはよく使う。 なんとなく処理の仕組みは理解していたが、覆い焼き、比較(明)などは敬遠してたので、今回全部できるだけ詳しく調べてみた。 計算処理までキチンと把握していきたい...
[3dsmax]

揺れ物の研究_その1

初めてしっぽがあるキャラを動かしたときに、形式的な揺れ方が分からず苦戦したので、ボーンの揺れ方を色々試してみた。 キャラが動いているときは感覚で揺らしてもバレないけど、キャラが止まっていて尻尾だけ動いていたりすると誤魔化しが利かない。 ...