[3dsmax] 3dsmax[maxscript]構文めも 個人用のmaxscriptメモ try()catch()tryの条件を満たしたとき、catchの内容を実行主にエラー回避で使用するtry(destroyDialog hoge)catch(MessageBox "ほげ")--hogeウィンド... 2020.02.10 [3dsmax]スクリプト
[3dsmax] [3dsmax]スクリプト集 3dsmaxでよく使う、ネット上で配布されているスクリプトを系統別にまとめていきます。 3dsmax_2018環境で使えるものを選んでます。徐々に追加予定。 プラグイン集はコチラ 無料スクリプト配布サイト一覧はコチラ アニメーション ... 2019.12.05 [3dsmax]スクリプトその他
[3dsmax] [3dsmax][maxscript]スクリプトの日本語文字化け対処法 maxの英語版を使用しているとき、日本語で書かれたスクリプトを開くと、UIの文字が文字化けしたりする。 その他にも、スクリプトのソースをエディタで開くと日本語部分が文字化けしていたり・・・。 そんなときの対処法をメモ。 開くとこん... 2019.12.03 [3dsmax]スクリプト
[After Effects] [AE]よく使う汎用エクスプレッション集 AEのコンポジットでよく使うエクスプレッションを動画でまとめました。 2019.10.27 [After Effects]スクリプトその他
[After Effects] [AE_script]6秒タイムシートのフレーム数の確認 ==内容== アクティブコンポの現在のフレームを6秒タイムシート基準で表示するスクリプトです。 作る経緯などアニメのコンテ撮やチェック動画作成時、作画のラフ原や台詞ボールドをタイムシートを参考にして配置する事があります。 そのとき、地... 2019.10.20 [After Effects]スクリプト
[After Effects] [AE_script]構文メモ 個人用構文メモ if文 for文 for (var i=0; i <10; i++){};//10回繰り返し for( var item in obj ){}://objのプロパティ分処理を実行 for( var ite... 2019.09.29 [After Effects]スクリプト