After Effects

CG系雑学

ブレンドモードの研究 <色相、彩度系>

ブレンドモードの研究のラストになります。色相、彩度系このモードは輝度について理解しておかないと難しい部分があるので、輝度が分からないい人は、先に下記の記事を見た方が分かりやすいと思います↓ 素材 背景               ...
[After Effects]

明度と輝度の違い

明度と輝度について自分なりにまとめます。After EffectsやPhotoshopをメインに使うけど、色彩のプロじゃない人向けかも。 はじめに 輝度には光学、天文学など、様々な分野で使われる単位のようですが、ここでは動画や画像処理の分...
[After Effects]

[AE]輪郭だけをぼかす

素材の輪郭だけをぼかす方法をメモ。 キャラが逆光に溶け込む、背景となじませる時などに使える。 普通にぼかすと全体がぼけてしまうので、エッジだけをぼかすのは意外とめんどくさい。 元素材→輪郭かし 調整レイヤ用のマスクを作る 調整レイヤ...
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[AE]輪郭の内側を発光させる

プラグイン無しで輪郭の内側を発光させる方法をメモ。 疑似環境光、逆光処理になどに使える。 この方法だとレイヤを1つ追加するだけでよいので、シンプルで使いやすい。 元素材→発光    輪郭発光マスクを作る 輪郭発光マスクを作り、元素材に重ね...
CG系雑学

ブレンドモードの研究 <複雑系>

今回は複雑系を調べてみます。 前回↓ 素材 背景                   重ね素材(真ん中はアルファなしの透明) 重ね結果 オーバーレイ ソフトライト ハードライト リニアライト ビビットライ...
CG系雑学

ブレンドモードの研究 <暗くする系>

前回の明るくなる系に続き、今回は暗くなる系を調べてみます。 前回↓ 素材 背景                   重ね素材 重ね結果 比較(暗) 乗算 焼き込みカラー 焼き込みカラー(クラッシ...
CG系雑学

ブレンドモードの研究 <明るくする系>

AEやphotoshopのブレンドモードで、加算や乗算、スクリーンなどはよく使う。 なんとなく処理の仕組みは理解していたが、覆い焼き、比較(明)などは敬遠してたので、今回全部できるだけ詳しく調べてみた。 計算処理までキチンと把握していきたい...
[After Effects]

[AE]複数起動の方法

after effectsの多重起動の方法を紹介デフォルトでAEは複数起動できない仕様になっていますが、簡単に複数起動させることができます。 <方法>①AEのショートカットを右クリックし、プロパティを開く②リンク先のファイルパスの最後に半角...
[After Effects]

[AE]エクスプレッション wiggleの値を調べてみた

AEエクスプレッションでウィグルの各ステータスを調べてみた。
[After Effects]

[AE]よく使う汎用エクスプレッション集

AEのコンポジットでよく使うエクスプレッションを動画でまとめました。