After Effects

[After Effects]

[AE]輪郭だけをぼかす

素材の輪郭だけをぼかす方法をメモ。 キャラが逆光に溶け込む、背景となじませる時などに使える。 普通にぼかすと全体がぼけてしまうので、エッジだけをぼかすのは意外とめんどくさい。 元素材→輪郭かし 調整レイヤ用のマスクを作る 調整レイヤ...
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[AE]輪郭の内側を発光させる

プラグイン無しで輪郭の内側を発光させる方法をメモ。 疑似環境光、逆光処理になどに使える。 この方法だとレイヤを1つ追加するだけでよいので、シンプルで使いやすい。 元素材→発光    輪郭発光マスクを作る 輪郭発光マスクを作り、元素材に重ね...
CG系雑学

ブレンドモードの研究 <複雑系>

今回は複雑系を調べてみます。 前回↓ 素材 背景                   重ね素材(真ん中はアルファなしの透明) 重ね結果 オーバーレイ ソフトライト ハードライト リニアライト ビビットライ...
CG系雑学

ブレンドモードの研究 <暗くする系>

前回の明るくなる系に続き、今回は暗くなる系を調べてみます。 前回↓ 素材 背景                   重ね素材 重ね結果 比較(暗) 乗算 焼き込みカラー 焼き込みカラー(クラッシ...
CG系雑学

ブレンドモードの研究 <明るくする系>

AEやphotoshopのブレンドモードで、加算や乗算、スクリーンなどはよく使う。 なんとなく処理の仕組みは理解していたが、覆い焼き、比較(明)などは敬遠してたので、今回全部できるだけ詳しく調べてみた。 計算処理までキチンと把握していきたい...
[After Effects]

[AE]複数起動の方法

after effectsの多重起動の方法を紹介デフォルトでAEは複数起動できない仕様になっていますが、簡単に複数起動させることができます。 <方法>①AEのショートカットを右クリックし、プロパティを開く②リンク先のファイルパスの最後に半角...
[After Effects]

[AE]エクスプレッション wiggleの値を調べてみた

AEエクスプレッションでウィグルの各ステータスを調べてみた。
[After Effects]

[AE]よく使う汎用エクスプレッション集

AEのコンポジットでよく使うエクスプレッションを動画でまとめました。
[After Effects]

[AE_script]6秒タイムシートのフレーム数の確認

==内容== アクティブコンポの現在のフレームを6秒タイムシート基準で表示するスクリプトです。 作る経緯などアニメのコンテ撮やチェック動画作成時、作画のラフ原や台詞ボールドをタイムシートを参考にして配置する事があります。 そのとき、地...
[After Effects]

[AE_script]構文メモ

個人用構文メモ if文 for文 for (var i=0; i <10; i++){};//10回繰り返し for( var item in obj ){}://objのプロパティ分処理を実行 for( var ite...