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[3dsmax][tyFlow]tyFlow入門 その4

前回↓今回はtime scaleとRetimerの違いとref frameを見ていく。どちらも便利な機能なので、しっかり使い分けたい。 検証用のフロー 検証に使用するフロー上昇する粒子をtime testで消しているだけのシンプルなフロー...
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[3dsmax][tyFlow]tyFlow入門 その3

前回今回はtyFlow objects(ロゴマーク)の詳細を見てみる。項目が多く色々詰め込まれているので拒絶反応が起こるかもしれないが、ここさえ押さえておけば、後は必要に応じて各オペレータを覚えていくだけなので頑張りどころ。 はじめに_項...
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[3dsmax][tyFlow]tyFlow入門 その2

前回↓今回はtyFlowサイトの項目Getting Startedを見てみる。主にtyFlowのUIとフローの作り方についての導入が書かれていて、ここを見ればtyflowを開きフローを作るところまでは理解できるはず。(デフォルトのParti...
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[3dsmax][tyFlow]tyFlow入門 その1

前回tyFlowの概要(Why tyFlow?)を読んだので、次は具体的な使い方や仕様を探っていく。今回はtyFlowサイトのと項目のSimulationを見てみる。 tyFlowをインストールする とりあえずDownloadから2種類のZ...
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[3dsmax][tyFlow]tyFlowを知る

tyFlowをようやく触る時間ができたので、とりあえずを読んでみた。パーティクルフロー経験者が読むと無茶苦茶面白いので、英語の内容を訳して要点をまとめてみる。 tyFlowの概要 まずtyFlowはparticle flowのシステ...
その他

[3dsmax]ハードエッジ、ソフトエッジの編集

最近3dsmaxにもハードエッジとソフトエッジの機能が追加されたので、簡単に調べてみた。 ポリゴン編集モディファイアの項目に「エッジプロパティ」という項目があり、そこでハードとソフトの編集ができる。この機能を使うとpencil+の細かなライ...
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[3dsmax]UV展開の流れ

3dsmaxでのUV展開の大まかな流れをまとめます。   UV展開はそんなに頻繁に行わないので、もっといい方法があるかも・・・やり方で違う部分などがあったら教えてほしいです。 ①展開の準備 今回はこの素体の体部分を展開します。展開をする...
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[3dsmax][arnold]アンビエントオクルージョンの出力

3dsmaxでAOをレンダリングするとき、昔はスキャンラインの疑似AOかメンタルレイのAOを使用していました。 しかし、メンタルレイが亡くなってしまったので、arnoldのAO出力方法を調べてみました。 今回はこのオブジェクトをAOで出力し...
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揺れ物の研究_その2

前回は波が1つの揺れ物でしたが、今回は2つ以上の波を試してみます。 ・前回と同じ方式で、スタートとラストを作り、ボーンごとにキーをずらしてみる。 スタート ラスト 2Fずつキーをずらした結果 とりあえず機械的に付けてみた結果、 先...
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揺れ物の研究_その1

初めてしっぽがあるキャラを動かしたときに、形式的な揺れ方が分からず苦戦したので、ボーンの揺れ方を色々試してみた。 キャラが動いているときは感覚で揺らしてもバレないけど、キャラが止まっていて尻尾だけ動いていたりすると誤魔化しが利かない。 ...