[3dsmax] [3dsmax][arnold]オブジェクトを自己発光させる 3dsmaxでオブジェクトを自己発光させる方法をメモ。 スキャンラインで自己発光は無理っぽいので、arnoldを使う必要がある。 今回はこのオブジェクト群の知恵の輪を自己発光させてみます↓ 自己発光オブジェクトの作り方 ①レンダラーをa... 2022.02.06 [3dsmax]モデリング
その他 [3dsmax]ハードエッジ、ソフトエッジの編集 最近3dsmaxにもハードエッジとソフトエッジの機能が追加されたので、簡単に調べてみた。 ポリゴン編集モディファイアの項目に「エッジプロパティ」という項目があり、そこでハードとソフトの編集ができる。この機能を使うとpencil+の細かなライ... 2021.06.27 その他モデリング
[3dsmax] [3dsmax]UV展開の流れ 3dsmaxでのUV展開の大まかな流れをまとめます。 UV展開はそんなに頻繁に行わないので、もっといい方法があるかも・・・やり方で違う部分などがあったら教えてほしいです。 ①展開の準備 今回はこの素体の体部分を展開します。展開をする... 2020.09.22 [3dsmax]モデリング
[3dsmax] [3dsmax][arnold]アンビエントオクルージョンの出力 3dsmaxでAOをレンダリングするとき、昔はスキャンラインの疑似AOかメンタルレイのAOを使用していました。 しかし、メンタルレイが亡くなってしまったので、arnoldのAO出力方法を調べてみました。 今回はこのオブジェクトをAOで出力し... 2020.07.26 [3dsmax]モデリング
[3dsmax] [3dsmax]ワイヤーフレームのレンダリング方法 4種類 誰かにモデルを見せる時、ワイヤーフレームも表示したいという場合があると思います。そんな時のためのワイヤーフレームレンダリング方法をまとめました。色々な手段でワイヤーフレームを表示させてレンダリングできます。 ①ワイヤーだけレンダ一番簡単 で... 2019.12.22 [3dsmax]モデリング