モデリング

[3dsmax]

[3dsmax][arnold]オブジェクトを自己発光させる

3dsmaxでオブジェクトを自己発光させる方法をメモ。 スキャンラインで自己発光は無理っぽいので、arnoldを使う必要がある。 今回はこのオブジェクト群の知恵の輪を自己発光させてみます↓ 自己発光オブジェクトの作り方 ①レンダラーをa...
その他

[3dsmax]ハードエッジ、ソフトエッジの編集

最近3dsmaxにもハードエッジとソフトエッジの機能が追加されたので、簡単に調べてみた。 ポリゴン編集モディファイアの項目に「エッジプロパティ」という項目があり、そこでハードとソフトの編集ができる。この機能を使うとpencil+の細かなライ...
[3dsmax]

[3dsmax]UV展開の流れ

3dsmaxでのUV展開の大まかな流れをまとめます。   UV展開はそんなに頻繁に行わないので、もっといい方法があるかも・・・やり方で違う部分などがあったら教えてほしいです。 ①展開の準備 今回はこの素体の体部分を展開します。展開をする...
[3dsmax]

[3dsmax][arnold]アンビエントオクルージョンの出力

3dsmaxでAOをレンダリングするとき、昔はスキャンラインの疑似AOかメンタルレイのAOを使用していました。 しかし、メンタルレイが亡くなってしまったので、arnoldのAO出力方法を調べてみました。 今回はこのオブジェクトをAOで出力し...
[3dsmax]

[3dsmax]ワイヤーフレームのレンダリング方法 4種類

誰かにモデルを見せる時、ワイヤーフレームも表示したいという場合があると思います。そんな時のためのワイヤーフレームレンダリング方法をまとめました。色々な手段でワイヤーフレームを表示させてレンダリングできます。 ①ワイヤーだけレンダ一番簡単 で...