[3dsmax] ガンマとは何か CGを扱っていると、ガンマ値、ガンマ補正、モニターガンマ、色々なガンマという言葉を耳にしますが、あまり詳しく考えたことが無かったので調べてみました。ネット上には様々なガンマについての解説がありますが、正直どれもかなり専門的で難しかったので、... 2022.07.03 [3dsmax]CG系雑学その他
CG系雑学 デスクトップPCを処分する デスクトップPCを初めて処分したけど、結構面倒だったので流れをメモ。 具体的な対象者 一人で持ち歩けないレベルの大きさのタワー型PCを処分したい車が無い人できるだけ安く、早く捨てたい人 車があれば近場の電気屋にでも持っていけば無料で処分して... 2022.03.23 CG系雑学その他
その他 chromeのダークモード 現在のタブが見にくい chromeのダークモードはデフォルトの白い画面より目に優しく便利なのだが、今自分がどのタブを開いているのか見づらく、ほんの少しイライラすることがある。コレを改善する方法をメモ。 テーマを変える ウィンドウズのテーマと同じように、chro... 2021.08.07 その他
CG系雑学 ブレンドモードの研究 <色相、彩度系> ブレンドモードの研究のラストになります。色相、彩度系このモードは輝度について理解しておかないと難しい部分があるので、輝度が分からないい人は、先に下記の記事を見た方が分かりやすいと思います↓ 素材 背景 ... 2021.07.24 CG系雑学その他
[After Effects] 明度と輝度の違い 明度と輝度について自分なりにまとめます。After EffectsやPhotoshopをメインに使うけど、色彩のプロじゃない人向けかも。 はじめに 輝度には光学、天文学など、様々な分野で使われる単位のようですが、ここでは動画や画像処理の分... 2021.07.23 [After Effects]CG系雑学その他
CG系雑学 ブレンドモードの研究 <複雑系> 今回は複雑系を調べてみます。 前回↓ 素材 背景 重ね素材(真ん中はアルファなしの透明) 重ね結果 オーバーレイ ソフトライト ハードライト リニアライト ビビットライ... 2021.06.05 CG系雑学その他その他
CG系雑学 ブレンドモードの研究 <暗くする系> 前回の明るくなる系に続き、今回は暗くなる系を調べてみます。 前回↓ 素材 背景 重ね素材 重ね結果 比較(暗) 乗算 焼き込みカラー 焼き込みカラー(クラッシ... 2021.04.11 CG系雑学その他その他
CG系雑学 ブレンドモードの研究 <明るくする系> AEやphotoshopのブレンドモードで、加算や乗算、スクリーンなどはよく使う。 なんとなく処理の仕組みは理解していたが、覆い焼き、比較(明)などは敬遠してたので、今回全部できるだけ詳しく調べてみた。 計算処理までキチンと把握していきたい... 2021.04.05 CG系雑学その他その他
CG系雑学 autodeskサブスクリプション 自動更新解除方法 初めてサブスクリプションでautodeskのMAYA_LTを1ヵ月だけ購入した。 しかし、実際ネットで購入してみると強制で自動更新される設定になっていたので、自動更新を解除する必要が・・・。 結構分かりづらかったのでメモ。 <解除(解... 2019.09.15 CG系雑学