gesoma

[3dsmax]

[3dsmax][tyFlow]tyFlow入門 その4

前回↓今回はtime scaleとRetimerの違いとref frameを見ていく。どちらも便利な機能なので、しっかり使い分けたい。 検証用のフロー 検証に使用するフロー上昇する粒子をtime testで消しているだけのシンプルなフロー...
[3dsmax]

[3dsmax][tyFlow]tyFlow入門 その3

前回今回はtyFlow objects(ロゴマーク)の詳細を見てみる。項目が多く色々詰め込まれているので拒絶反応が起こるかもしれないが、ここさえ押さえておけば、後は必要に応じて各オペレータを覚えていくだけなので頑張りどころ。 はじめに_項...
[3dsmax]

[3dsmax][tyFlow]tyFlow入門 その2

前回↓今回はtyFlowサイトの項目Getting Startedを見てみる。主にtyFlowのUIとフローの作り方についての導入が書かれていて、ここを見ればtyflowを開きフローを作るところまでは理解できるはず。(デフォルトのParti...
[3dsmax]

[3dsmax][tyFlow]tyFlow入門 その1

前回tyFlowの概要(Why tyFlow?)を読んだので、次は具体的な使い方や仕様を探っていく。今回はtyFlowサイトのと項目のSimulationを見てみる。 tyFlowをインストールする とりあえずDownloadから2種類のZ...
[3dsmax]

[3dsmax][tyFlow]tyFlowを知る

tyFlowをようやく触る時間ができたので、とりあえずを読んでみた。パーティクルフロー経験者が読むと無茶苦茶面白いので、英語の内容を訳して要点をまとめてみる。 tyFlowの概要 まずtyFlowはparticle flowのシステ...
その他

chromeのダークモード 現在のタブが見にくい

chromeのダークモードはデフォルトの白い画面より目に優しく便利なのだが、今自分がどのタブを開いているのか見づらく、ほんの少しイライラすることがある。コレを改善する方法をメモ。 テーマを変える ウィンドウズのテーマと同じように、chro...
CG系雑学

ブレンドモードの研究 <色相、彩度系>

ブレンドモードの研究のラストになります。色相、彩度系このモードは輝度について理解しておかないと難しい部分があるので、輝度が分からないい人は、先に下記の記事を見た方が分かりやすいと思います↓ 素材 背景               ...
[After Effects]

明度と輝度の違い

明度と輝度について自分なりにまとめます。After EffectsやPhotoshopをメインに使うけど、色彩のプロじゃない人向けかも。 はじめに 輝度には光学、天文学など、様々な分野で使われる単位のようですが、ここでは動画や画像処理の分...
その他

[3dsmax]ハードエッジ、ソフトエッジの編集

最近3dsmaxにもハードエッジとソフトエッジの機能が追加されたので、簡単に調べてみた。 ポリゴン編集モディファイアの項目に「エッジプロパティ」という項目があり、そこでハードとソフトの編集ができる。この機能を使うとpencil+の細かなライ...
[After Effects]

[AE]輪郭だけをぼかす

素材の輪郭だけをぼかす方法をメモ。 キャラが逆光に溶け込む、背景となじませる時などに使える。 普通にぼかすと全体がぼけてしまうので、エッジだけをぼかすのは意外とめんどくさい。 元素材→輪郭かし 調整レイヤ用のマスクを作る 調整レイヤ...