その他 chromeのダークモード 現在のタブが見にくい chromeのダークモードはデフォルトの白い画面より目に優しく便利なのだが、今自分がどのタブを開いているのか見づらく、ほんの少しイライラすることがある。コレを改善する方法をメモ。 テーマを変える ウィンドウズのテーマと同じように、chro... 2021.08.07 その他
CG系雑学 ブレンドモードの研究 <色相、彩度系> ブレンドモードの研究のラストになります。色相、彩度系このモードは輝度について理解しておかないと難しい部分があるので、輝度が分からないい人は、先に下記の記事を見た方が分かりやすいと思います↓ 素材 背景 ... 2021.07.24 CG系雑学その他
[After Effects] 明度と輝度の違い 明度と輝度について自分なりにまとめます。After EffectsやPhotoshopをメインに使うけど、色彩のプロじゃない人向けかも。 はじめに 輝度には光学、天文学など、様々な分野で使われる単位のようですが、ここでは動画や画像処理の分... 2021.07.23 [After Effects]CG系雑学その他
その他 [3dsmax]ハードエッジ、ソフトエッジの編集 最近3dsmaxにもハードエッジとソフトエッジの機能が追加されたので、簡単に調べてみた。 ポリゴン編集モディファイアの項目に「エッジプロパティ」という項目があり、そこでハードとソフトの編集ができる。この機能を使うとpencil+の細かなライ... 2021.06.27 その他モデリング
[After Effects] [AE]輪郭だけをぼかす 素材の輪郭だけをぼかす方法をメモ。 キャラが逆光に溶け込む、背景となじませる時などに使える。 普通にぼかすと全体がぼけてしまうので、エッジだけをぼかすのは意外とめんどくさい。 元素材→輪郭かし 調整レイヤ用のマスクを作る 調整レイヤ... 2021.06.13 [After Effects]その他
[After Effects] [AE]輪郭の内側を発光させる プラグイン無しで輪郭の内側を発光させる方法をメモ。 疑似環境光、逆光処理になどに使える。 この方法だとレイヤを1つ追加するだけでよいので、シンプルで使いやすい。 元素材→発光 輪郭発光マスクを作る 輪郭発光マスクを作り、元素材に重ね... 2021.06.13 [After Effects]その他
CG系雑学 ブレンドモードの研究 <複雑系> 今回は複雑系を調べてみます。 前回↓ 素材 背景 重ね素材(真ん中はアルファなしの透明) 重ね結果 オーバーレイ ソフトライト ハードライト リニアライト ビビットライ... 2021.06.05 CG系雑学その他その他
CG系雑学 ブレンドモードの研究 <暗くする系> 前回の明るくなる系に続き、今回は暗くなる系を調べてみます。 前回↓ 素材 背景 重ね素材 重ね結果 比較(暗) 乗算 焼き込みカラー 焼き込みカラー(クラッシ... 2021.04.11 CG系雑学その他その他
CG系雑学 ブレンドモードの研究 <明るくする系> AEやphotoshopのブレンドモードで、加算や乗算、スクリーンなどはよく使う。 なんとなく処理の仕組みは理解していたが、覆い焼き、比較(明)などは敬遠してたので、今回全部できるだけ詳しく調べてみた。 計算処理までキチンと把握していきたい... 2021.04.05 CG系雑学その他その他
CG系雑学 [りまぴん]の使い方_CGアニメーター向け アニメで使うタイムシート情報をAEのタイムリマップに持っていける「りまぴん」というwebアプリの使い方を簡単に説明していこうと思います。このアプリを使うと3DCGソフトなどで書き出した連番素材を、作画のように一部分だけ2コマ打ち、変則打ちな... 2021.01.17 CG系雑学その他